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ゲーム開発 技術ノート 2026年9月28日

麻雀ソリティア144牌のソルバー最適化:全履歴解析95%に届かず、best-effort Reviewへ

144牌の麻雀ソリティアで履歴解析を最適化し、別seedの208履歴では完了率88.46%。目標95%に届かず、UNKNOWNを負けと扱わないReviewとRetryを製品化した記録。

  • #Mahjong Solitaire
  • #性能改善
  • #探索
  • #ベンチマーク
  • #製品設計
ゲーム開発 技術ノート 2026年9月28日

生成AIで「プレイ後に振り返れる」ブラウザゲームを4本作った

Link52、Minesweeper、FreeCell、Mahjong Solitaireを制作。遊ぶ→振り返る→Retryを共通体験にし、確率・完全情報解析・勝利証明の違いを設計に反映した開発記録。

  • #生成AI
  • #ブラウザゲーム
  • #Web Worker
  • #設計

実装し、測り、記録する。KomnoKutsu Tech

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